“組合拳”推動游戲行業健康發展

2019-12-18:   編輯:www.omklfx.live   來源: 未知

“組合拳”推動游戲行業健康發展 甠晟琞 近年來,有關部門對于游戲產品的監管力度不斷加強,版號審批收緊,只是其中的一個方面。監管的加強的確對凈化游戲市場,推動游戲產業健康發展起到了促進作用。 “近幾年國內游戲產品數量大增,但游戲中不規范甚至是打擦邊球的現

“組合拳”推動游戲行業健康發展 甠晟琞

  近年來,有關部門對于游戲產品的監管力度不斷加強,版號審批收緊,只是其中的一個方面。監管的加強的確對凈化游戲市場,推動游戲產業健康發展起到了促進作用。

  “近幾年國內游戲產品數量大增,但游戲中不規范甚至是打擦邊球的現象越來越多,從這個角度來說,加強監管其實是一種必然。”伽馬數據聯合創始人、首席分析師王旭認為,游戲產品能夠直接對青少年的價值觀產生影響,當產品越來越多,用戶數量越來越多,必然需要加強監管。

  從當前的審核標準來看,王旭表示,雖然棋牌類游戲下降,但休閑益智類、消除類、模擬經營類,這些不容易產生不良價值觀的游戲數量,其實是有提升的,從這個角度也能大致看出監管的審核標準。

  “目前游戲審批政策是以社會效益優先、未成年人保護優先的原則,比如在保護未成年人方面提出了更加具體的要求。”凱撒文化(行情002425,診股)副總經理孔德堅表示,監管政策的出臺帶動了很多游戲廠商自我反思,使得游戲行業不斷朝著健康可持續發展的方向前進,從業人員也應不斷適應新的政策,并不斷改善游戲生態圈。

  據介紹,目前的審批政策要求嚴格控制未成年人使用網絡游戲時段時長,規范未成年人付費服務,要求不得向未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務等。

  實際上,早在2018年8月30日,教育部、新聞出版署等八部委就聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》就提出:“實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。”

  2019年10月,國家新聞出版總署再次發出《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求實行網絡游戲用戶賬號實名制注冊制度,切實加強行業監管,探索實施適齡提示制度,積極引導家長、學校等社會各界力量,加強對未成年人健康合理使用網絡游戲的教導等。

  不過,游戲行業真正開始普遍重視未成年人健康游戲保護,也是在2018年以后,尤其是2019年以來,游戲公司開始普遍升級未成年人保護措施,上線防沉迷系統。

  今年1月,網易宣布,在原有實名登記的基礎上,上線手游防沉迷系統,同步升級“網易家長關愛平臺”,網易旗下十多款熱門游戲,均開始對青少年實施嚴格限時措施;今年3月,騰訊開始測試“兒童鎖”功能,該功能要求13歲以下未成年人首次登錄游戲時,強制進行“兒童鎖”登記認證,旨在更好地保護未成年人健康游戲。

  “游戲行業可以借用一個詞來形容,就是‘新常態’。2018年游戲版號停發是一個很極端的情況,它肯定不會是一種常態。但是接下來政府的規范化管理會進入一個常態。”孔德堅認為,在當前大環境比較溫和的情況下,更有利于游戲企業用長跑的眼光來看待接下來的競爭,游戲企業不是要“短跑沖刺”,而是要以長跑的心態,誰堅持到最后誰就能笑得最好。

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